Test manette

Branche ta manette, appuie sur un bouton et vois chaque entrée en direct. Marche avec les manettes Xbox, PlayStation, Switch Pro et la plupart des manettes PC.

En attente
Branche ta manette et appuie sur un bouton

Par respect de la vie privée, le navigateur ne voit la manette qu'après un appui sur un bouton.

Comment marche le test

La page lit ta manette avec la Gamepad API, l’interface utilisée par les jeux dans le navigateur. Environ 60 fois par seconde, elle lit l’état de chaque bouton, de chaque gâchette et des deux sticks, et l’affiche à l’écran.

  • Les boutons s’allument quand tu appuies. Les noms suivent ta manette : A/B/X/Y sur Xbox, ✕/○/□/△ sur PlayStation, B/A/Y/X sur Switch.
  • Les gâchettes montrent leur course analogique, de 0,00 (relâchée) à 1,00 (enfoncée à fond). Une gâchette qui n’atteint jamais 1,00, ou qui reste au-dessus de 0,00 au repos, est usée ou encrassée.
  • Les sticks montrent leur position sur deux axes, de −1 à 1. Le cercle en pointillés marque un rayon de 0,10, une zone morte courante dans les jeux.

Comment lire le résultat

Ce que tu voisCe que ça veut dire
Un bouton ne s’allume pasContact usé ou bouton mort. Reteste en USB pour écarter le Bluetooth.
Un bouton s’allume tout seulBouton coincé ou encrassé, ou entrée fantôme due à une carte abîmée.
Gâchette bloquée entre 0,05 et 0,20 au reposRessort ou potentiomètre usé. En général sans effet en jeu.
Le point du stick bouge quand tu le lâchesDrift du stick. Lance le test de drift pour une mesure précise.
Le stick n’atteint pas le cercle extérieurCourse limitée : le stick paraîtra lent à fond.

Les limites d’un test dans le navigateur

Le navigateur ne donne accès qu’à ce que la Gamepad API normalise. Tu ne verras pas le pavé tactile de la DualSense, le gyroscope, la résistance des gâchettes adaptatives, les capteurs de mouvement de la Switch Pro, ni les palettes arrière configurées par un logiciel de marque. Le Bluetooth ajoute quelques millisecondes de délai : cette page ne mesure pas l’input lag.

Si ta manette marche ici mais pas dans un jeu, le problème vient des réglages du jeu ou du launcher (Steam Input, émulation de manette), pas du matériel.

Questions fréquentes

Pourquoi ma manette n'apparaît pas ?

Le navigateur cache les manettes tant qu'on n'a pas appuyé sur un bouton, pour éviter qu'un site identifie tes appareils. Appuie sur un bouton. Si rien ne s'affiche, débranche et rebranche la manette, ferme les logiciels qui la captent (Steam Big Picture, DS4Windows) et recharge la page.

Ça marche avec une manette PS5 DualSense ou PS4 ?

Oui, en USB ou en Bluetooth, sur Chrome, Edge, Firefox et Safari. Les boutons, gâchettes et sticks sont lus. Le pavé tactile, le gyroscope et les gâchettes adaptatives ne sont pas accessibles depuis un navigateur.

Je peux tester la vibration ?

Oui sur Chrome et Edge, qui gèrent les moteurs de vibration de la plupart des manettes Xbox et PlayStation. Firefox et Safari ne donnent pas encore accès à la vibration.

Que veut dire « mappage non standard » ?

Le navigateur n'a pas reconnu la disposition de la manette et donne des numéros de boutons bruts. Toutes les entrées marchent, mais les noms affichés peuvent ne pas correspondre à ceux imprimés sur ta manette.

Les données de ma manette sont-elles envoyées quelque part ?

Non. Le test lit la Gamepad API directement dans ton navigateur. Rien n'est enregistré ni envoyé.

Mis à jour le 26 octobre 2026