Comment marche le test FPS
Les navigateurs appellent requestAnimationFrame une fois avant chaque image qu’ils dessinent. Sur un onglet visible, ça arrive en principe une fois par rafraîchissement de l’écran. Le test note l’heure exacte de chaque appel avec performance.now() et calcule, sur une fenêtre glissante de deux secondes :
- la fréquence d’écran : à partir du temps médian entre deux images, arrondie à la fréquence courante la plus proche (60, 75, 120, 144, 165, 240 Hz…) quand l’écart est sous 3 % ;
- la fréquence d’images : le nombre moyen d’images vraiment dessinées par seconde, images sautées comprises ;
- la stabilité : la part des images qui arrivent à moins de 20 % de l’intervalle normal ;
- les images sautées : chaque intervalle qui dure deux, trois périodes de rafraîchissement ou plus compte une, deux images manquées ou plus.
Le graphique montre le temps entre les images. Une ligne plate, c’est ce que tu veux. Les pics sont des images en retard.
Lire ton résultat
| Fréquence | Temps par image | Ce que c’est |
|---|---|---|
| 60 Hz | 16,7 ms | Écrans de bureau, la plupart des PC portables et des TV |
| 75 Hz | 13,3 ms | Écrans d’entrée de gamme |
| 120 Hz | 8,3 ms | TV, consoles, téléphones et PC portables récents |
| 144 Hz | 6,9 ms | Écrans gaming standard |
| 165 Hz | 6,1 ms | Courant sur les écrans gaming récents |
| 240 Hz | 4,2 ms | Écrans pour le jeu compétitif |
| 360 Hz | 2,8 ms | Écrans esport |
Si le chiffre correspond à ce que promet ton écran et que la stabilité reste au-dessus de 95 %, tout va bien. S’il est plus bas, l’écran ne tourne pas à sa pleine fréquence, ou quelque chose freine le navigateur.
Les objets en mouvement
Chaque couloir déplace un objet à vitesse fixe : 240, 480 et 960 pixels par seconde. Sur un écran 60 Hz, le plus rapide saute de 16 pixels entre deux images. À 144 Hz, il avance d’environ 7 pixels par image : il paraît plus net et plus fluide. Suis chaque objet des yeux. Le flou que tu vois vient de la dalle qui garde chaque image affichée pendant que tes yeux continuent de bouger. Plus la fréquence est haute et la dalle rapide, plus les bords sont nets.
Si ton système demande de réduire les animations, les objets démarrent en pause. Ils sont le test lui-même : lance-les seulement si ça ne te gêne pas.
Quand le chiffre est faux
- Écran réglé sur 60 Hz. Le coupable habituel après une nouvelle installation ou une mise à jour de pilote. Change-le dans les paramètres d’affichage, puis dans le panneau de ta carte graphique.
- Câble ou port. Utilise le DisplayPort ou le câble HDMI fourni avec l’écran. Les anciennes versions HDMI brident les hautes fréquences en haute résolution.
- Plusieurs écrans. Certains navigateurs suivent la fréquence de l’écran principal. Déplace la fenêtre, recharge la page et refais le test.
- Économie de batterie. Les PC portables et les téléphones baissent la fréquence pour économiser l’énergie. Branche-les.
- Système chargé. Des onglets lourds, un jeu en arrière-plan ou une puce graphique intégrée faible provoquent des images sautées.
Limites d’un test dans le navigateur
Ce test mesure le rythme de dessin du navigateur, pas la dalle elle-même. Avec G-Sync ou FreeSync, l’économie d’énergie ou un système chargé, il peut différer de la vraie fréquence d’écran. Quand l’onglet est caché, les navigateurs le mettent en pause : le test se met en pause aussi et ignore le trou. Pour vérifier l’overdrive et le ghosting, une caméra rapide ou un test de poursuite dédié donne une image plus précise.
Questions fréquentes
Pourquoi le test affiche 60 Hz sur mon écran 144 Hz ?
Le plus souvent, l'écran est encore réglé sur 60 Hz dans le système. Sous Windows, ouvre Paramètres, Système, Affichage, Affichage avancé et choisis la fréquence la plus haute. Vérifie ensuite le câble, car les anciens câbles et ports HDMI brident les hautes fréquences, puis le panneau de configuration de ta carte graphique.
C'est la même chose que les FPS dans mes jeux ?
Non. Le test mesure à quelle fréquence le navigateur dessine une image, ce qui suit en principe la fréquence de l'écran. Les FPS d'un jeu dépendent de ta carte graphique et de tes réglages, et peuvent être bien au-dessus ou en dessous.
Ça marche avec G-Sync et FreeSync ?
Oui, mais lis le chiffre avec prudence. Avec une fréquence variable, l'écran suit ce que le navigateur envoie. Le test montre donc le rythme du navigateur plutôt que le maximum de la dalle. La plupart du temps, il tombe quand même sur la fréquence maximale.
Pourquoi mon iPhone ou iPad reste bloqué à 60 fps ?
Safari limite par défaut les pages web à environ 60 images par seconde, même sur les écrans ProMotion 120 Hz. Le mode économie d'énergie, et l'économiseur de batterie sur les PC portables, peuvent aussi brider la fréquence. Branche ton appareil et coupe l'économie d'énergie pour voir la fréquence complète.
C'est quoi les images sautées ?
Une image sautée, c'est un rafraîchissement où le navigateur n'avait rien de nouveau à afficher, en général parce que le système était occupé. Quelques-unes par minute, c'est normal. Un flot continu, c'est des saccades que tu verras dans le mouvement.
Mis à jour le 26 octobre 2026