Controller-Test

Schließe deinen Controller an, drücke eine Taste und sieh jede Eingabe live. Funktioniert mit Xbox-, PlayStation-, Switch-Pro- und den meisten PC-Controllern.

Warte auf Eingabe
Schließe deinen Controller an und drücke eine Taste

Aus Datenschutzgründen zeigt der Browser einen Controller erst nach einem Tastendruck an.

So funktioniert der Test

Die Seite liest deinen Controller über die Gamepad API, dieselbe Schnittstelle, die Browserspiele nutzen. Etwa 60-mal pro Sekunde liest sie den Zustand jeder Taste, jedes Triggers und beider Sticks und zeigt ihn an.

  • Tasten leuchten, solange du sie drückst. Die Namen folgen deinem Controller: A/B/X/Y bei Xbox, ✕/○/□/△ bei PlayStation, B/A/Y/X bei Switch.
  • Trigger zeigen ihren analogen Weg von 0,00 (losgelassen) bis 1,00 (ganz gedrückt). Ein Trigger, der nie 1,00 erreicht oder in Ruhe über 0,00 bleibt, ist abgenutzt oder verschmutzt.
  • Sticks zeigen ihre Position auf zwei Achsen von −1 bis 1. Der gestrichelte Kreis markiert einen Radius von 0,10, eine übliche Deadzone in Spielen.

So liest du das Ergebnis

Was du siehstWas es bedeutet
Eine Taste leuchtet nichtAbgenutzter Kontakt oder tote Taste. Teste noch einmal per USB, um Bluetooth auszuschließen.
Eine Taste leuchtet von selbstKlemmende oder verschmutzte Taste, oder eine Geistereingabe durch eine beschädigte Platine.
Trigger in Ruhe zwischen 0,05 und 0,20Abgenutzte Feder oder abgenutztes Potentiometer. Im Spiel meist ohne Folgen.
Der Stick-Punkt bewegt sich nach dem LoslassenStick-Drift. Nutze den Drift-Test für eine genaue Messung.
Der Stick erreicht den äußeren Kreis nichtEingeschränkter Weg: Der Stick wirkt bei Vollausschlag träge.

Grenzen eines Browser-Tests

Der Browser gibt nur Zugriff auf das, was die Gamepad API standardisiert. Du siehst weder das DualSense-Touchpad noch das Gyroskop, den Widerstand der adaptiven Trigger, die Bewegungssensoren des Switch Pro oder Rückentasten, die per Hersteller-Software belegt sind. Bluetooth fügt ein paar Millisekunden Verzögerung hinzu: Diese Seite misst keinen Input-Lag.

Funktioniert dein Controller hier, aber nicht in einem Spiel, liegt das Problem in den Einstellungen des Spiels oder Launchers (Steam Input, Controller-Emulation), nicht an der Hardware.

Häufige Fragen

Warum wird mein Controller nicht angezeigt?

Der Browser verbirgt Controller, bis du eine Taste drückst, damit eine Website deine Geräte nicht identifizieren kann. Drücke eine beliebige Taste. Erscheint er immer noch nicht, steck ihn aus und wieder ein, schließe Programme, die ihn abgreifen (Steam Big Picture, DS4Windows), und lade die Seite neu.

Funktioniert es mit einem PS5-DualSense oder PS4-Controller?

Ja, per USB oder Bluetooth in Chrome, Edge, Firefox und Safari. Tasten, Trigger und Sticks werden gelesen. Touchpad, Gyroskop und adaptive Trigger sind im Browser nicht zugänglich.

Kann ich die Vibration testen?

Ja in Chrome und Edge, die die Vibrationsmotoren der meisten Xbox- und PlayStation-Controller ansteuern. Firefox und Safari geben Websites noch keinen Zugriff auf die Vibration.

Was bedeutet „nicht Standard“ bei der Belegung?

Der Browser hat das Layout des Controllers nicht erkannt und zeigt rohe Tastennummern. Alle Eingaben funktionieren, aber die Namen auf dem Bildschirm stimmen eventuell nicht mit dem Aufdruck überein.

Werden die Daten meines Controllers irgendwohin gesendet?

Nein. Der Test liest die Gamepad API direkt in deinem Browser. Nichts wird gespeichert oder gesendet.

Aktualisiert am 26. Oktober 2026