So funktioniert der Vibrationstest
Die meisten Controller haben zwei Vibrationsmotoren, die je ein Unwuchtgewicht drehen:
- den starken Motor im linken Griff, mit schwerem Gewicht für tiefes, langsames Rumpeln;
- den schwachen Motor im rechten Griff, mit leichtem Gewicht für schnelles, hohes Summen.
Der Test steuert sie über die Vibrationsschnittstelle der Gamepad API an. Stell die Stärke jedes Motors von 0 bis 100 % ein, wähl eine Dauer bis 5 Sekunden und ein Muster, dann starte. Die beiden Balken zeigen, was in jedem Moment an jeden Motor geht.
- Dauerhaft hält die gewählte Stärke über die ganze Dauer.
- Impulse wechseln 120 ms an und 120 ms aus, wie ein Herzschlag. Ein Motor, der spät anläuft oder zwischen den Impulsen weiterdreht, ist abgenutzt.
- Rampe steigt in acht Stufen von einem Achtel bis zur gewählten Stärke. Ein gesunder Motor läuft in den ersten zwei, drei Stufen an.
Die Schaltflächen Nur starker Motor und Nur schwacher Motor lassen einen Motor allein laufen. So findest du einen toten am schnellsten: Spiele mischen immer beide.
So liest du das Ergebnis
| Was du spürst | Was es bedeutet |
|---|---|
| Beide Motoren laufen, jeder klar unterscheidbar | Alles in Ordnung. |
| Ein Motor bleibt still | Toter Motor oder gerissenes Kabel. Der andere arbeitet in Spielen oft stärker und verdeckt das. |
| Ein Motor läuft erst über 50 % an | Abgenutzter Motor oder schwacher Akku. Teste nochmal per Kabel. |
| Klappern oder Schleifen | Das Gewicht schlägt ans Gehäuse oder der Motor sitzt locker. |
| Der Controller trennt sich beim Vibrieren | Akku zu schwach für die Motoren. Sehr häufig bei Xbox-Controllern mit alten AA-Zellen. |
Trigger-Motoren beim Xbox-Controller
Xbox-One- und Series-Controller haben zwei zusätzliche Motoren in den Triggern. Meldet dein Browser sie (Chrome und Edge auf manchen Windows-Systemen), erscheint die Schaltfläche Trigger-Motoren. Die Einstellung des starken Motors steuert den linken Trigger, die des schwachen den rechten.
Grenzen
Nur Chrome, Edge und andere Chromium-Browser lassen eine Seite Vibration ansteuern, am Desktop und unter Android. Der Browser begrenzt jeden Effekt auf 5 Sekunden. Der Test kann weder Drehzahl noch Strom der Motoren messen, nur Befehle senden: Das Urteil fällt deine Hand. Die Haptik und die adaptiven Trigger des DualSense sowie das HD-Rumble des Switch Pro werden nur teilweise oder gar nicht erreicht. Für Tasten und Sticks nimm den Controller-Test oder den Stick-Drift-Test.
Häufige Fragen
Warum funktioniert der Vibrationstest nicht in Firefox oder Safari?
Webseiten können Vibrationsmotoren nur über eine Schnittstelle ansteuern, die Chrome und Edge unterstützen (und andere Chromium-Browser wie Opera oder Brave). Firefox und Safari geben Webseiten keinen Zugriff darauf, deshalb rät dir der Test zum Browserwechsel.
Ich nutze Chrome, aber nichts vibriert. Warum?
Manche Controller melden dem Browser ihre Motoren nicht, vor allem Fremd-Controller und manche Bluetooth-Verbindungen. Schließ den Controller per USB-Kabel an und lade neu. Prüf auch, dass er nicht im Energiesparmodus ist und Steam ihn nicht übernimmt.
Welcher Motor ist der starke?
Der starke Motor sitzt im linken Griff: ein schweres Gewicht für tiefes Rumpeln. Der schwache sitzt im rechten Griff: ein leichtes Gewicht für schnelles Summen. Spiele nutzen beide zusammen, deshalb fällt ein toter Motor leicht nicht auf.
Funktioniert der Test mit dem PS5 DualSense?
Teilweise. Der DualSense hat haptische Aktoren statt klassischer Motoren. Chrome und Edge steuern sie wie zwei Vibrationsmotoren an; das funktioniert, fühlt sich aber gröber an als in PS5-Spielen. Adaptive Trigger lassen sich im Browser nicht testen.
Wie lange kann eine Vibration dauern?
Bis zu 5 Sekunden pro Durchgang, diese Grenze setzt der Browser. Mit dem Muster Rampe hörst du, wie sich der Motor von wenig bis voller Leistung verhält.
Aktualisiert am 26. Oktober 2026